jeux/[PapierCrayon+Aléatoire] Longueur d’onde.md
2023-01-26 15:36:07 +01:00

1.7 KiB
Raw Blame History

Longueur donde

  • 2 à N joueureuses
  • 5 minutes par tour (ou plus si les gens hésitent), autant de tours que vous voulez

Matériel

  • Un générateur de chiffres aléatoire (un dé avec au moins 12 faces, le cadran en plastique dans le jeu original, un site web qui tire des nombres au hazard…)
  • Des cartes avec différentes échelles de valeurs (de frois à chaud, intelligent à stupide, petit à minuscule…) vous pouvez inventer les vôtres ou prendre les originales dans le jeu TODO : récupérer la liste originale des mots ?

Préparation

  • Préparer le générateur et les cartes

Déroulement d'un tour

  • On désigne lae joueureuse principale
  • Iel tire un nombre aléatoire et une échelle de valeur (exemple : le nombre 2 pris entre 0 et 20, et léchelle de valeur de « bon pour la santé » à « mauvais pour la santé »).
  • Iel choisi un indice. Cest un mot, une phrase, un nom, une idée ou nimporte quoi qui serait à 12 sur léchelle de bon à mauvais pour la santé (par exemple « du cyanure pas assez dillué »)
  • Iel dit son indice et léchelle aux autres joueureuses qui doivent retrouver le nombre.

Fin du tour

  • Quand les autres joueureuses ont choisi quel nombre proposer à lae joueureuse principale

Version compétitive ou calcul des scores

  • On peut définir des équipes, et le jeu se joue à linterieur de chaque équipe à tour de rôle (un peu comme au times up)
  • On peut définir des points gagnés à chaque manche comme la distance entre le chiffre à deviner et le chiffre proposé. Le but est alors davoir le moins de points possibles (version difficile).
  • On peut caper le nombre de points à 4 pour ne pas perdre trop de point dun coup sur une erreur (version plus facile).