This commit is contained in:
Adrian Amaglio 2020-12-05 11:23:10 +01:00
parent ba117d39fa
commit 5210c57235
6 changed files with 0 additions and 241 deletions

Binary file not shown.

View File

@ -1,85 +0,0 @@
\documentclass[11pt,a4paper]{../template_cours}
\title{TP filius 2 — DNS et Pair à Pair}
\author{Adrian Amaglio}
\def\thesequence{Séquence 1 — Internet}
\begin{document}
% ---
\section{Prise en main du réseau}
Récupérez le fichier « Tp2.fls » sur le cahier de texte pronote, et si besoin téléchargez à nouveau filius \url{https://www.lernsoftware-filius.de/downloads/Setup/filius-1.10.3.zip}.
Ouvrez le fichier « Tp2.fls » avec filius. Vous devez avoir trois réseaux interconnectés à laide dun routeur.
\begin{exercice}
Vérifiez à laide dun ping que deux machines dans deux réseaux distincts sont bien interconnectés.
\end{exercice}
% ---
\section{Le service DNS}
\subsection{Configuration du serveur}
\begin{exercice}
\begin{enumerate}
\item Ajoutez un ordinateur, nommez-le « serveur » et connectez le directement au routeur.
\item Donnez lui une adresse IP (192.168.4.1 par exemple).
\item Donnez une adresse IP au routeur, qui soit compatible avec celle du serveur.
\item Dans la configuration du serveur, renseignez ladresse IP du routeur comme passerelle.
\item En mode simulation, installez un serveur DNS sur le serveur.
\item Dans longlet « adresse (A) », renseignez le nom de domaine « lama-invader.fr » et ladresse IP du serveur. On appelle la correspondance entre un nom symbolique (du texte) et une adresse IP, un enregistrement DNS.
\item Cliquez sur « Ajouter » et vérifiez que la correspondance entre le nom de domaine et ladresse IP du serveur soit bien apparue en dessous.
\item Cliquez sur « Démarrer » pour activer le serveur DNS.
\end{enumerate}
\end{exercice}
\subsection{Configuration des clients}
\begin{exercice}
Choisissez un autre ordinateur que le serveur, nous lappellerons le client. Nous allons lui donner accès au service DNS.
\begin{enumerate}
\item Sur le client, en mode configuration, renseignez ladresse du serveur DNS dans la configuration.
\item Sur le client, en mode simulation, installez la ligne de commande.
\item Entrez la commande : « ping lama-invader.fr ».
\item Vérifiez la réponse de la commande ping. Que sest-il passé ?
\end{enumerate}
\end{exercice}
\begin{exercice}
Nous allons maintenant donner un nom symbolique à un ordinateur du réseau.
\begin{enumerate}
\item Sur le serveur DNS, faites correspondre ladresse IP dune machine avec le nom symbolique de votre choix. On peut utiliser un sous-domaine de « lama-invader.fr ».
\item Depuis le client, essayez de ping ce nom symbolique. Est-ce la bonne adresse qui saffiche ?
\item Faites vérifier lexercice par le professeur.
\end{enumerate}
\end{exercice}
À retenir :
\begin{definition}
Pour quun ordinateur ait accès au service de traduction des noms symboliques en adresses IP, il faut quil connaisse un serveur DNS. Quand on se connecte à internet au quotidien, notre opérateur en donne un à nos appareils.
\\
Pour créer une correspondance entre un nom et une adresse IP, il faut ajouter un enregistrement DNS sur le bon serveur DNS.
\end{definition}
% ---
\section{Échange de fichiers en pair à pair}
Nous allons créer un réseau déchange de fichiers en pair à pair.
\begin{exercice}
\begin{enumerate}
\item Sur une machine en mode simulation, installez lapplication Gnutella.
\item Sur une seconde machine, installez également Gnutella.
\item Dans gnutella, sur la seconde machine, dans longlet « réseau » renseignez ladresse IP de la première et cliquez sur « Rejoindre le réseau ».
\item Vérifiez que la machine apparait bien dans la liste des participants au réseau.
\end{enumerate}
\end{exercice}
Nous avons maintenant un réseau de deux machines.
Lobjectif est de configurer dautres machines pour les ajouter à ce réseau.
Comme il sagit dun réseau pair-à-pair, on peut se connecter à nimporte quelle machine qui y participe.
\begin{exercice}
\begin{enumerate}
\item Connectez 3 ordinateur supplémentaires au réseau Gnutella.
\item Installez sur un ordinateur lapplication « explorateur de fichiers » et importez des fichiers de votre ordinateur dans le répertoire « Partage P2P » de la machine filius.
\item Allez dans longlet « Rechercher » de Gnutella sur un autre ordinateur et cherchez votre fichier.
\end{enumerate}
\end{exercice}
Gnutella nest aujourdhui plus beaucoup utilisé, mais de nombreux protocoles fonctionnes sur un principe similaire.
Bittorrent permet léchange de fichiers, Matrix ou retroshare permettent de communiquer, dat permet dhéberger et de visiter des sites web.
\end{document}

Binary file not shown.

View File

@ -1,2 +0,0 @@
from turtle import *

View File

@ -1,154 +0,0 @@
\documentclass[11pt,a4paper]{../../template_cours}
\usepackage{minted}
\title{Introduction à Python — Dessiner avec la tortue}
\author{Adrian Amaglio}
\def\thesequence{Programmation}
\begin{document}
Durée : 1h
% ---
\section{La tortue de Python}
Pour pouvoir utiliser la tortue de Python, nous allons écrire la ligne suivante tout en haut de notre fichier python :
\begin{minted}{python}
from turtle import *
\end{minted}
%Pour que la fenêtre de dessin ne se ferme pas juste après la fin du tracé, ajoutez cette ligne \textbf{à la fin du programme} :
%\begin{minted}{python}
%exitonclick()
%\end{minted}
% Des élèves recopient tout sans réfléchir, je laisse ça là pour détecter ceux qui ne lisent pas le sujet.
Le but de lactivité sera de diriger le curseur (A.K.A. la tortue) pour tracer les formes demandées.
\\\textbf{À titre indicatif,} voici les instructions que nous utiliserons :
Pour aller tout droit de 20 pixels :
\begin{minted}{python}
forward(20)
\end{minted}
Pour tourner sur la gauche de 45° :
\begin{minted}{python}
left(45)
\end{minted}
Pour tourner sur la droite de 45° :
\begin{minted}{python}
right(45)
\end{minted}
\section{Triangles, carrés et plus si affinités}
Voici un programme Python qui trace un triangle équilatéral de côté 50px
\begin{example}
\begin{minted}{python}
forward(50)
left(120)
forward(50)
left(120)
forward(50)
\end{minted}
\end{example}
\begin{exercice}
Copiez collez ce programme dans votre éditeur python et exécutez le pour vérifier quil trace bien un triangle.\\
Noubliez pas la première ligne (import) qui doit être en haut de chaque programme.
\end{exercice}
\begin{exercice}
Modifiez ce programme Python pour quil dessine un carré (polygone régulier à 4 côtés).
\end{exercice}
\begin{exercice}
Une fois que vous arrivez à tracer un carré à lécran, adaptez le programme pour dessiner un octogone (polygone régulier à 8 côtés).
\end{exercice}
\section{Des variables}
Il commence à être fatigant de recopier toujours les mêmes chiffres.\\
Nous allons utiliser deux variables qui nous permettent de stocker une valeur en mémoire pour la réutiliser plus tard.\\
Ici, la variable $angle$ contiendra langle en degrés entre chaque côtés du polygone et la variable $longueur\_cote$ contiendra la longueur dun côté en pixels.
\begin{example}
Ce programme python trace un triangle équilatéral de côté 50px
\begin{minted}{python}
# Dans un premier temps, on fixe les valeurs de nos variables
angle = 120
longueur_cote = 50
# Dans un second temps, on les utilise pour notre programme
forward(longueur_cote)
left(angle)
forward(longueur_cote)
left(angle)
forward(longueur_cote)
\end{minted}
Il est strictement équivalent au programe de lexemple 1.
Mais il est maintenant possible de changer tous les angles dun coup en modifiant la valeur de la variable $angle$ à la ligne 2 !\\
\end{example}
\begin{exercice}
À laide des deux variables de lexemple précédent, tracez un polygone régulier à 16 côtés.
\\\textbf{Faites vérifier le programme par le professeur}\\
\end{exercice}
\section{Des boucles}
\begin{example}
Une boucle sert à répéter une instruction un nombre précis de fois.
Par exemple, la boucle suivante sert à répéter laction « avancer de 10 pixels » 180 fois :
\begin{minted}{python}
for compteur in range(180):
forward(10)
\end{minted}
\textbf{Pour quune action soit répétée, il faut quelle soit sous la ligne « for » et quelle soit précédée de 4 espaces.}
\end{example}
\begin{exercice}
Tracez maintenant un polygone régulier à 180 côtés.
Vous vous aiderez dune boucle.
\end{exercice}
\section{Polygones en folie}
Nous allons ajouter une dernière variable à notre programme python. Elle se nome $nombre_cotes$ et représente le nombre de côtés du polygone que lon veut tracer.
\begin{exercice}
Écrivez un programme python qui est capable de tracer nimporte quel polygone ayant un nombre de côtés définis par la variable $nombre\_cotes$.
\\
\textbf{Faites vérifier le programme par le professeur}\\
Le programme commencera par ces lignes :
\begin{minted}{python}
nombre_cotes = 6
longueur_cote = 20
\end{minted}
\end{exercice}
% Le damier est assez dur à faire sans fonctions, il a occupé tous les élèves rapides que jai eu.
\section{Damier (Bonus)}
On peut colorier nos polygones à laide des fonctions « begin\_fill » et « end\_fill ».
Voici lexemple dun triangle que lon remplit :
\begin{minted}{python}
begin_fill()
forward(50)
left(120)
forward(50)
left(120)
forward(50)
end_fill()
\end{minted}
\begin{exercice}
Écrivez un programme qui trace un damier de 6 cases par 6 cases.
Les couleurs des cases doivent alterner blanc et noir.
\\\textbf{Faites vérifier le programme par le professeur}
\\Indices :
\begin{itemize}
\item La première ligne du damier peut être vue comme la répétition dun couple « case blanche + case noire ».
\item La seconde ligne du damier est la répétition dun couple « Case noire + case blanche ».
\item On peut faire dans un premier temps une boucle qui dessine la première ligne.
\item On peut ensuite écrire les instructions permettant de se placer pour pouvoir dessiner la seconde ligne.
\item Dans un troisième temps on peut faire la boucle qui dessine la seconde ligne.
\item Finalement, on peut répéter les opérations précédentes 3 fois pour tracer tout le damier.
\end{itemize}
\end{exercice}
\end{document}

Binary file not shown.