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.gitignore
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## Do not save pdf by default
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## Core latex/pdflatex auxiliary files:
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## Core latex/pdflatex auxiliary files:
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*.aux
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*.lof
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*.lof
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BIN
Fiche de préparation sequence seance.odt
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BIN
Fiche de préparation sequence seance.odt
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Binary file not shown.
86
autres/redaction_mail/cours.tex
Normal file
86
autres/redaction_mail/cours.tex
Normal file
@ -0,0 +1,86 @@
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\documentclass[11pt,a4paper]{../../template/template_cours}
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\usepackage{listings}
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\title{Rédiger un mail ou un courrier papier}
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\author{Adrian Amaglio}
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\def\thesequence{}
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\begin{document}
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\maketitle
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Ce cours résume des codes et les outils pour préparer, structurer, rédiger et mettre en page des mails ou courriers.
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\begin{tabular}{l|l|l}
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& Mail & Lettre\\
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Registre & Soutenu \\
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Fluide & 30 mots par phrase max & 20 mots par phrase max \\
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Rédaction & Phrases entrièrement rédigées (aucune abbréviation) \\
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\end{tabular}
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%
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\section{Les formules de politesse}
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Les formules de politesse encadrent tout courrier.
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\subsection{Formule d’appel}
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La formule d’appel par défaut, quand on ne peut identifier le destinataire, est « Madame, Monsieur, ».
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Trois conventions méritent d’être connues :
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\begin{itemize}
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\item à moins de vouloir faire preuve d’un respect particulier, on ne met pas de nom propre après « Monsieur » ou « Madame » ;
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\item pour exprimer le fait qu’on apprécie son destinataire, on peut écrire « Cher Monsieur » ou « Chère Madame » ;
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\item bien que la formule d’appel finisse par une virgule, le premier paragraphe commence par une majuscule.
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\end{itemize}
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\subsection{Formule de congé}
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\begin{tabular}{|c|c|c|}
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Situation & Dans un e-mail & Dans une lettre \\
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\hline
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on écrit à un(e) supérieur(e)
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|
&
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Respectueusement
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|
&
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Veuillez agréer/ Je vous prie d’agréer, \textbf{(reprise de la formule d’appel)}, mes salutations respectueuses
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\\
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On écrit à un(e) collègue, un(e) inconnu(e)…
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&
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Du plus au moins formel : « Respectueusement » ; « Cordialement » ; « Bien cordialement » ; « Amicalement »
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&
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Veuillez agréer/ Je vous prie d’agréer, (reprise de la formule d’appel), mes salutations distinguées/mes cordiales salutations.
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\\
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On écrit à un(e) ami(e), un(e) membre de la famille, des personnes que l’on connaît…
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|
&
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« bonne journée », « bon travail », « bon week-end », « à bientôt », « bonne lecture »…
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\\
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\end{tabular}
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%
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\section{Un vocabulaire précis}
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On évite les mots vagues et passe-partout, afin de gagner en précision.
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a- Quelques noms communs « bateaux » (suggestion de synonymes à choisir selon le contexte)
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Problème : question, besoin, sujet, oubli, panne, point de désaccord, risque, dysfonctionnement
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Chose : activité, dossier, affaire, appareil, article, élément, objet, outils, question, travail
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Projet : direction, entreprise, idée, initiative, motif, plan
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Document : catalogue, tableau, contrat, fiche, formulaire, mode d’emploi, rapport, texte
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b- Quelques adjectifs « bateaux » (suggestion de synonymes à choisir selon le contexte)
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Important : considérable, décisif, central, crucial, indispensable, majeur, nécessaire, obligatoire, primordial,
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|
sérieux
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Correct : adapté, juste, régulier, décent, exact, conforme, fidèle, adéquat, approprié
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|
Difficile : ambigu, compliqué, complexe, confus, subtil, pénible, fatigant, gênant
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|
Simple/facile : élémentaire, fondamental, sommaire, concis, laconique, superficiel, abordable, accessible
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\section{sources}
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Inspiré d’un document de Guillaume DE SAUZA à l’IUT de Valence, selon les documents suivants :
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\begin{itemize}
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\item AZOULAY-BISMUTH (Sylvie), Être un pro de l’e-mail : 7 étapes pour rédiger des e-mails efficaces, Paris, Eyrolles, 2014.
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\item CHAUCHEYRAS (Florence) et GABORIAUX (Chloé), L’Orthographe après le bac, Paris, Ellipses, 2012.
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|
\item HENNEBERT (Jérôme), dir., Communication DUT, Paris, Nathan, 2010.
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||||||
|
\item NISHIMATA (Aline), Savoir rédiger vos e-mails professionnels, Gualino, Issy-les-Moulineaux, 2019 (6e éd.).
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|
\item NISHIMATA (Aline), 100 e-mails professionnels pour bien communiquer, Gualino, Issy-les-Moulineaux, 2019.
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||||||
|
\item OULLION (Jean-Michel), L’Orthographe sans se fouler, Paris, Marabout, 2010.
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|
\item VERVIER (Anne), Courrier clair : outils et mode d’emploi pour vos lettres et e-mails, Edi.pro, Liège, 2017.
|
||||||
|
\end{itemize}
|
||||||
|
\end{document}
|
BIN
autres/redaction_mail/meto.ods
Normal file
BIN
autres/redaction_mail/meto.ods
Normal file
Binary file not shown.
BIN
autres/redaction_mail/rediger.ods
Normal file
BIN
autres/redaction_mail/rediger.ods
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -23,7 +23,7 @@ Durée : 1h
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|||||||
\end{exercice}
|
\end{exercice}
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||||||
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||||||
\begin{exercice}
|
\begin{exercice}
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||||||
Créez un fichier texte dont vous choisirez le nom.\\
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Créez un fichier texte dont vous choisirez le nom. Attention à bien garder une extention md ou txt sans quoi le type de fichier ne sera pas reconnu~!\\
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||||||
\fbox{\includegraphics[width=\textwidth]{nouveau_document_texte.png}}
|
\fbox{\includegraphics[width=\textwidth]{nouveau_document_texte.png}}
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||||||
\end{exercice}
|
\end{exercice}
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||||||
|
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||||||
@ -50,7 +50,17 @@ Durée : 1h
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|||||||
\section{Partage avec une autre instance}
|
\section{Partage avec une autre instance}
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||||||
\begin{exercice}
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\begin{exercice}
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||||||
Choisissez un binôme dans le groupe qui est sur une autre instance Nextcloud.
|
Choisissez un binôme dans le groupe qui est sur une autre instance Nextcloud.
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||||||
Partagez lui votre dossier en lecture seule à l’aide de son identifiant nextcloud.
|
Partagez lui votre dossier en lecture seule à l’aide de son identifiant nextcloud.\\
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||||||
|
Pour ce faire, vous devrez partager le dossier comme à l’exercice précédent, en utilisant un identifiant composé du nom d’utilisateur et de l’adresse du service. Par exemple : seconde3@educloud.jean-cloud.net
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\end{exercice}
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\end{exercice}
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% ---
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%\section{Partager une photo}
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%\begin{exercice}
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% Téléchargez une photo sur le web et enregistrez la sur votre ordinateur. Envoyez la ensuite dans votre dossier nextcloud.
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%\end{exercice}
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%
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%\begin{exercice}
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||||||
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% Partagez cette photo avec un ou une autre élève (demandez-lui son compte). Quels permissions donnez-vous à ce partage ? Vérifiez qu’il ou elle a bien accès à votre photo.
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||||||
|
%\end{exercice}
|
||||||
\end{document}
|
\end{document}
|
||||||
|
5
notes_générales/QCMs_Pronote.md
Normal file
5
notes_générales/QCMs_Pronote.md
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
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|
# Comment faire un QCM pronote juste.
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## S’il est à faire à la maison
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- Le compter comme un bonus (s’il contient une erreur, rien n’est modifiable).
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||||||
|
- Laisser tout le trimestre pour y répondre : Les élèves raccrochent parfois à des moments aléatoires, on leur laisse leur rythme.
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Binary file not shown.
@ -41,15 +41,15 @@ Parmi ces registres, nous allons utiliser les trois suivants :
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|||||||
\begin{description}
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\begin{description}
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||||||
\item[RI] le registre d'instruction ; il contient l'instruction en cours ;
|
\item[RI] le registre d'instruction ; il contient l'instruction en cours ;
|
||||||
\item[CO] le compteur ordinal ; il contient l'adresse de la prochaine instruction à exécuter ;
|
\item[CO] le compteur ordinal ; il contient l'adresse de la prochaine instruction à exécuter ;
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||||||
\item[AC] l'accumulateur ; registre de l'UAL chargé de stocker une des opérandes avant l'exécution puis le résultat de l'opération.
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\item[ACC] l'accumulateur ; registre de l'UAL chargé de stocker une des opérandes avant l'exécution puis le résultat de l'opération.
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||||||
\end{description}
|
\end{description}
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% ---
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% ---
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||||||
\section{Les instructions}
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\section{Les instructions}
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||||||
Un processeur est capable d’exécuter des instructions.
|
Un processeur est capable d’exécuter des instructions.
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||||||
\begin{definition}
|
\begin{definition}
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||||||
Le \textbf{langage machine} est une succession de bits qui est interprétable par le processeur d'un ordinateur.\\
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Le \textbf{langage machine} est un ensemble d’instructions binaire que le processeur peut suivre.\\
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||||||
Un \textbf{langage assembleur} est le langage machine machine ou des combinaisons de bits sont représentées par des "symboles" qu'un être humain peut mémoriser.
|
Un \textbf{langage assembleur} est la version lisible (par les humain·e·s) de ce langage binaire.
|
||||||
\end{definition}
|
\end{definition}
|
||||||
Un langage assembleur est souvent spécifique un type de processeur.
|
Un langage assembleur est souvent spécifique un type de processeur.
|
||||||
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|
||||||
@ -57,16 +57,17 @@ Un langage assembleur est souvent spécifique un type de processeur.
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\begin{tabular}{l|l|l}
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\begin{tabular}{l|l|l}
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||||||
Instruction machine & Instruction Assembleur & Effet \\
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Instruction machine & Instruction Assembleur & Effet \\
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\hline
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\hline
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0000 xxxx & LD X & Lit le contenu de la cellule X (ACC ← \#X) \\
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0000 aaaa & LD A & Lit le contenu de la cellule A (ACC ← A) \\
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0001 xxxx & STO X & Enregistre dans la cellule X (\#X ← ACC) \\
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0001 aaaa & STO A & Enregistre dans la cellule A (A ← ACC) \\
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0010 xxxx & ADD X & Ajoute le contenu de la cellule X (ACC ← ACC + \#X) \\
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0010 aaaa & ADD N & Ajoute le contenu de la cellule A (ACC ← ACC + N) \\
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0011 xxxx & SUB X & Soustrait le contenu de la cellule X (ACC ← ACC - \#X) \\
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0011 aaaa & SUB N & Soustrait le contenu de la cellule A (ACC ← ACC - N) \\
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||||||
0100 aaaa & JMP ADR & Saute à l'adresse ADR (CO ← A) \\
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0100 aaaa & JMP A & Saute à l'adresse A (CO ← A) \\
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||||||
0101 aaaa & JMPZ ADR & Saute à l'adresse ADR si nul \\
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0101 aaaa & JMPZ A & Saute à l'adresse A (CO ← A) si ACC = 0\\
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||||||
0110 aaaa & JMPP ADR & Saute à l'adresse ADR si positif \\
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0110 aaaa & JMPP A & Saute à l'adresse A (CO ← A) si ACC > 0 \\
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||||||
0111 aaaa & JMPN ADR & Saute à l'adresse ADR si négatif \\
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0111 aaaa & JMPN A & Saute à l'adresse A (CO ← A) si ACC < 0 \\
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||||||
\end{tabular}
|
\end{tabular}
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||||||
\caption{Un exemple de langage machine, dont une opération est numérotée sur 4 bits et un paramètre sur 4 bits également.}
|
\caption{Un exemple de langage machine, dont une opération est numérotée sur 4 bits et un paramètre sur 4 bits également.\\
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|
\#A signifie, la valeur de la case d’adresse A.}
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\end{figure}
|
\end{figure}
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||||||
Voici un exemple d’état de la mémoire et des registres.
|
Voici un exemple d’état de la mémoire et des registres.
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@ -84,14 +85,14 @@ Que va faire le processeur ainsi démarré ?
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10 & STO 2 \\
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10 & STO 2 \\
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11 & END \\
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11 & END \\
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\end{tabular}\hspace{5em}
|
\end{tabular}\hspace{5em}
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||||||
\begin{tabular}{l|l|l|l|l|l}
|
\begin{tabular}{l|l|l|l}
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Étape & RI & CO & Acc & RAM1 & RAM2 \\
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Étape & RI & CO & Acc\\
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\hline
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\hline
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Initiale & Ø & 8 & Ø & 25 & 14 \\
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Initiale & & 8 & \\
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1 & & & & & \\
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1 & & & \\
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2 & & & & & \\
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2 & & & \\
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3 & & & & & \\
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3 & & & \\
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4 & & & & & \\
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4 & & & \\
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\end{tabular}
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\end{tabular}
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\end{figure}
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\end{figure}
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@ -112,14 +113,14 @@ Complétez le tableau de droite pour simuler les actions du processeur et essaye
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10 & STO 2 \\
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10 & STO 2 \\
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11 & END \\
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11 & END \\
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\end{tabular}\hspace{5em}
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\end{tabular}\hspace{5em}
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\begin{tabular}{l|l|l|l|l|l}
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\begin{tabular}{l|l|l|l}
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Étape & RI & CO & Acc & RAM1 & RAM2 \\
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Étape & RI & CO & Acc \\
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\hline
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\hline
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Initiale & & 8 & & & \\
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Initiale & & 8 & \\
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1 & & & & & \\
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1 & & & \\
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2 & & & & & \\
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2 & & & \\
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3 & & & & & \\
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3 & & & \\
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4 & & & & & \\
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4 & & & \\
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\end{tabular}
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\end{tabular}
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\end{figure}
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\end{figure}
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@ -139,21 +140,24 @@ Complétez le tableau de droite pour simuler les actions du processeur et essaye
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10 & JMP 8 \\
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10 & JMP 8 \\
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11 & END \\
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11 & END \\
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\end{tabular}\hspace{5em}
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\end{tabular}\hspace{5em}
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\begin{tabular}{l|l|l|l|l|l}
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\begin{tabular}{l|l|l|l}
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Étape & RI & CO & Acc & RAM1 & RAM2 \\
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Étape & RI & CO & Acc \\
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\hline
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\hline
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Initiale & & 8 & & & \\
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Initiale & & 8 & \\
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1 & & & & & \\
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1 & & & \\
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2 & & & & & \\
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2 & & & \\
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3 & & & & & \\
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3 & & & \\
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4 & & & & & \\
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4 & & & \\
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5 & & & & & \\
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5 & & & \\
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6 & & & & & \\
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6 & & & \\
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7 & & & & & \\
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7 & & & \\
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8 & & & & & \\
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8 & & & \\
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\end{tabular}
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\end{tabular}
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\end{figure}
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\end{figure}
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\subsection{Exercice}
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\textbf{Bonus.}
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Écrire un programme en langage assembleur qui récupère la valeur en RAM à l’adresse 0, à ajoute 1 et stock le résultat à l’adresse 0.
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|
||||||
\subsection{Exercice}
|
\subsection{Exercice}
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||||||
\textbf{Bonus.} Voici un exemple d’état de la mémoire et des registres.
|
\textbf{Bonus.} Voici un exemple d’état de la mémoire et des registres.
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||||||
@ -174,18 +178,18 @@ Complétez le tableau de droite pour simuler les actions du processeur et essaye
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|||||||
13 & STO 0 \\
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13 & STO 0 \\
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||||||
14 & END \\
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14 & END \\
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\end{tabular}\hspace{5em}
|
\end{tabular}\hspace{5em}
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||||||
\begin{tabular}{l|l|l|l|l|l}
|
\begin{tabular}{l|l|l|l}
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Étape & RI & CO & Acc & RAM1 & RAM2 \\
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Étape & RI & CO & Acc \\
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\hline
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\hline
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Initiale & & 8 & & & \\
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Initiale & & 8 & \\
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1 & & & & & \\
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1 & & & \\
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2 & & & & & \\
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2 & & & \\
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3 & & & & & \\
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3 & & & \\
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4 & & & & & \\
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4 & & & \\
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5 & & & & & \\
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5 & & & \\
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6 & & & & & \\
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6 & & & \\
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7 & & & & & \\
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7 & & & \\
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8 & & & & & \\
|
8 & & & \\
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||||||
\end{tabular}
|
\end{tabular}
|
||||||
\end{figure}
|
\end{figure}
|
||||||
|
|
||||||
|
30
nsi/web_html/index.html
Normal file
30
nsi/web_html/index.html
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html>
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<meta charset="utf8" />
|
||||||
|
<title>Le titre de la fenêtre</title>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- La ligne suivante demande au navigateur de télécharger une feuille de style au format CSS nommée mon_style.css -->
|
||||||
|
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mon_style.css" />
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<!-- Écrivez le contenu de votre page au format HTML ici -->
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||||||
|
<h1>Vivre les camemberts normands</h1>
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|
<p id="paragraphe" >Merci d’avoir lu cette magnifique page web…</p>
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||||||
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<button onclick="this.innerText = Date()">Quelle heure est il ?</button>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Voici comment faire un lien : -->
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||||||
|
<a href="https://google.fr">Ceci est un lien vers la recherche de Google</a>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Voici comment ajouter une image : -->
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||||||
|
<!-- width est la largeur, height est la hauteur -->
|
||||||
|
<!-- Mettre que height ou que width permet de garder les proportions de l'image -->
|
||||||
|
<img width="200px" height="100px" src="https://lechariotafromages.fr/665-large_default/camembert-de-normandie.jpg" />
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Mettez bien votre nom ici -->
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||||||
|
<footer>Page créée par Jaune Attend pour le cours de SNT au lycée Buissonnier</footer>
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||||||
|
|
||||||
|
<!-- La ligne suivante exécute le javascript du fichier script.js -->
|
||||||
|
<script src="script.js"></script>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
3
nsi/web_html/script.js
Normal file
3
nsi/web_html/script.js
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
document.getElementById('paragraphe').innerText="lol"
|
||||||
|
document.getElementById('paragraphe').style="color:red;"
|
||||||
|
|
186
nsi_algorithmes/algorithmes.txt
Normal file
186
nsi_algorithmes/algorithmes.txt
Normal file
@ -0,0 +1,186 @@
|
|||||||
|
----------------------- Recherche d'un élément dans un tableau -----------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
Données :
|
||||||
|
L un tableau de nombre
|
||||||
|
N le nombre d'éléments dans le tableau
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||||||
|
E l'élément que l'on cherche
|
||||||
|
|
||||||
|
Résultat :
|
||||||
|
Vrai : si l'élément est dans le tableau
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||||||
|
Faux : S'il n'y est pas
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||||||
|
|
||||||
|
Algorithme :
|
||||||
|
pour compteur allant de 0 à N-1 faire
|
||||||
|
si L[compteur] <- E alors
|
||||||
|
on renvoie Vrai et on termine le programme
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finsi
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finpour
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on renvoie Faux
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----------------------- Calcul de la moyenne des nombre d'un tableau -----------------------
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Données :
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L un tableau de nombre
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N le nombre d'éléments dans le tableau
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Résultat :
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la moyenne des éléments de L
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Algorithme :
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M <- 0
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||||||
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compteur <- 0
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||||||
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pour compteur allant de 0 à N-1 faire
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||||||
|
M <- M+L[compteur]
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||||||
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finpour
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M <- M/N
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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----------------------- Calcul de la somme des nombres d'un tableau -----------------------
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Données :
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L un tableau de nombre
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N le nombre d'éléments dans le tableau
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||||||
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Résultat :
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la somme des éléments de L
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Algorithme :
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||||||
|
<- 0
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||||||
|
compteur <- 0
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||||||
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pour compteur allant de 0 à N-1 faire
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||||||
|
m <- M+L[compteur]
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|
finpour
|
||||||
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||||||
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|
||||||
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----------------------- Recherche du minimum d'un tableau -----------------------
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Données :
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L un tableau de nombre
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N le nombre d'éléments dans le tableau
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Résultat :
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le minimum des éléments de L
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Algorithme :
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<- L[0]
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compteur <- 0
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||||||
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pour compteur allant de 0 à N-1 faire
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||||||
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si M > L[compteur] alors
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|
M <- L[compteur]
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finsi
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finpour
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||||||
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|
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----------------------- Tri par sélection -----------------------
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Données :
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T : Un tableau d’éléments indexés de 0 à N-1
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Résultat :
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T : Le tableau sera trié
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Algorithme :
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N <- longeur(T)
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||||||
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pour i allant de 0 à N-2 faire
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Imin <- i
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pour j allant de i+1 à N-1 faire
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||||||
|
si T[j] < T[Imin] alors
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||||||
|
Imin <- j
|
||||||
|
finsi
|
||||||
|
finpour
|
||||||
|
échanger T[i] et T[Imin]
|
||||||
|
finpour
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
----------------------- Tri par insertion -----------------------
|
||||||
|
Données :
|
||||||
|
T : Un tableau d’éléments indexés de 0 à N-1
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||||||
|
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|
Résultat :
|
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|
T : Le tableau sera trié
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||||||
|
|
||||||
|
Algorithme :
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|
N <- longeur(T)
|
||||||
|
pour i allant de 1 à N-1 faire
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||||||
|
j <- i
|
||||||
|
tant que j>0 et T[j] > T[j-1] faire
|
||||||
|
échanger T[j] et T[j-1]
|
||||||
|
j <- j-1
|
||||||
|
fintantque
|
||||||
|
finpour
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|
|
||||||
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||||||
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|
----------------------- Recherche dichotomique -----------------------
|
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|
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|
Données :
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L : un tableau trié par ordre croissant et non vide, indexé de 0 à N-1
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El : l'élément que l'on cherche
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Résultat :
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|
Trouvé : Si l'élément est dans le tableau
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|
Pas trouvé : Sinon
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Algorithme :
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Bmin <- 0
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|
Bmax <- longueur(L)-1
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||||||
|
tant que Bmin <= Bmax faire
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|
med <- (Bmin+Bmax) // 2
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||||||
|
si L[med] > El alors
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||||||
|
Bmax <- med-1
|
||||||
|
sinon si L[med] < El alors
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||||||
|
Bmin <- med+1
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||||||
|
sinon faire
|
||||||
|
renvoyer 'Trouvé'
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||||||
|
finsi
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||||||
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fintantque
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renvoyer 'Pas trouvé'
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||||||
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|
||||||
|
----------------------- Rendu de monaie -----------------------
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|
Données :
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P le tableau de pièces que l'on peut rendre
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|
arendre le montant à rendre
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|
Algorithme :
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pour compteur allant de 0 à longueur(L):
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|
tant que P[compteur] <= arendre faire
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|
rendre P[compteur]
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||||||
|
arendre <- arendre - P[compteur]
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||||||
|
fintantque
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|
finpour
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|
----------------------- K plus proches voisins -----------------------
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|
Notes :
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- Seul le principe est à connaitre, pas le calcul spécifique de la distance.
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Données :
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T un tableau (0,N-1) contenant les données d’entrainement
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|
Chaque élément du tableau est un tuple contenant la position sur le
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graphique et la classe : (X, Y, nom)
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|
E un élément dont on connait la position et dont on veut estimer la classe
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||||||
|
C’est également un tuple mais sans classe : (X, Y)
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|
k le nombre de voisins dont on va regarder la classe
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Algorithme :
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# Ce tableau contiendra des tuples (distance, classe)
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distances <- tableau vide de taille N
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|
pour i allant de 0 à N-1 faire
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|
distances[i] <- ( racine( (E[0]-T[i][0])^2 + (E[1]-T[i][1])^2) , T[i][2])
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|
finpour
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|
distances_triées <- distances trié par distance croissante
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|
voisins <- []
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||||||
|
pour i allant de 0 à k-1 faire
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||||||
|
voisins <- voisins suivi de distances_triées[i][1]
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||||||
|
finpour
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||||||
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|
||||||
|
Compter le nombre d’occurence de chaque classe dans le tableau voisins
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||||||
|
classe <- la classe avec le plus d’occurences
|
||||||
|
renvoyer classe
|
43
nsi_algorithmes/controle/controle.tex
Normal file
43
nsi_algorithmes/controle/controle.tex
Normal file
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
\documentclass[11pt,a4paper]{../../template/template_cours}
|
||||||
|
\usepackage{enumitem} % pour reprendre des énums en cours
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||||||
|
|
||||||
|
\title{Contrôle}
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||||||
|
\author{Adrian Amaglio}
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||||||
|
\def\thesequence{Les algorithmes}
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||||||
|
\def\thelevel{NSI première}
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||||||
|
|
||||||
|
\begin{document}
|
||||||
|
\maketitle
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||||||
|
Tout moyen de communication, appareil électronique ou document est interdit. Toute triche engendrera des points en moins sur la note finale.\\
|
||||||
|
|
||||||
|
\subsection*{Moyenne d’un tableau}
|
||||||
|
\terseQ{Écrivez un algorithme permettant de calculer la moyenne des éléments d’un tableau.}\\
|
||||||
|
\terseQ{Quelle est sa complexité dans le meilleur cas, le pire cas et en moyenne ?}
|
||||||
|
|
||||||
|
\subsection*{Tri par sélection}
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||||||
|
\terseQ{Expliquez le principe du tri par sélection.}\\
|
||||||
|
\terseQ{Écrivez un algorithme de tri par sélection.}\\
|
||||||
|
\terseQ{Quelle est sa complexité dans le meilleur cas, le pire cas et en moyenne ?}\\
|
||||||
|
\terseQ{Montrez la correction de cet algorithme de tri.}
|
||||||
|
Vous utiliserez comme invariant le fait que la partie gauche du tableau est toujours triée.
|
||||||
|
Si votre boucle principale va de i à N (la taille du tableau), l’invariante sera la proposition suivante :\\
|
||||||
|
Le tableau est trié entre les indices 0 et i.
|
||||||
|
|
||||||
|
\subsection*{Recherche dichotomique}
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||||||
|
\terseQ{Expliquez le principe de la recherche dichotomique.}\\
|
||||||
|
\terseQ{Écrivez l’algorithme de recherche dichotomique.}\\
|
||||||
|
\terseQ{Montrer la terminaison de cet algorithme.}
|
||||||
|
Vous pourrez utiliser le variant suivant : borne\_max - borne\_min décroit strictement à chaque tour de boucle.
|
||||||
|
|
||||||
|
\subsection*{K plus proches voisins}
|
||||||
|
\terseQ{Expliquez le principe de l’algorithme des K plus proches voisins.}\\
|
||||||
|
\terseQ{Écrivez l’algorithme des K plus proches voisins.}
|
||||||
|
Vous pouvez rester vague dans les instructions comme vu en cours.\\
|
||||||
|
\terseQ{Quelle est sa complexité dans le meilleur, le pire cas et en moyenne ?}
|
||||||
|
|
||||||
|
\subsection*{Rendu de monnaie}
|
||||||
|
\terseQ{Expliquez le principe de l’algorithme du rendu de monnaie.}\\
|
||||||
|
\terseQ{Écrivez cet algorithme.}\\
|
||||||
|
\terseQ{\textit{Bonus} Lorsqu’on l’implémente ne python quel problème rencontre-t-on si l’on souhaite rendre 2,85 € ?}
|
||||||
|
|
||||||
|
\end{document}
|
11
nsi_python/projet_tkinter/bareme.txt
Normal file
11
nsi_python/projet_tkinter/bareme.txt
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
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|||||||
|
Barème de notation :
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||||||
|
- Votre programme devra être découpé en plusieurs fonctions, chaque fonction doit avoir un rôle donné. /3
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|
- Chaque fonction devra avoir sa « docstring » qui précisera le rôle et le type de chaque paramètre. /3
|
||||||
|
- Quand c’est pertinent, les fonctions devront fixer des préconditions sur les paramètres à l’aide de l’instruction « assert » /2
|
||||||
|
- Quand c’est pertinent, les fonctions devront fixer des postconditions sur leur résultat à l’aide de l’instruction « assert » /2
|
||||||
|
- Chaque fonction devra être testée individuellement (ce que l’on appelle des tests unitaires) à l’aide de l’instruction « assert ». /3
|
||||||
|
- Votre programme devra avoir une interface graphique (avec tkinter par exemple) /3
|
||||||
|
- votre programme a au moins un bouton qui provoque un changement lorsqu’il est cliqué /2
|
||||||
|
- votre programme a au moins un texte qui change après une action d’un·e utilisateur·ice /2
|
||||||
|
- Bonus : Votre programme peut aussi être lancé avec une interface texte (pas de fenêtre, juste des print et des input) /2
|
||||||
|
- Bonus : Votre programme fonctionne bien /2
|
57
nsi_python/projet_tkinter/exemple1/main.py
Normal file
57
nsi_python/projet_tkinter/exemple1/main.py
Normal file
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||||||
|
from tkinter import *
|
||||||
|
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||||||
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###############################################################################
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||||||
|
# Fonction de navigation entre les fenêtres
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###############################################################################
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def afficher_fenetre1():
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racine.withdraw() # cacher la fenetre racine
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fenetre1.deiconify() # afficher la fenetre1
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def afficher_racine():
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fenetre1.withdraw() # cacher la fenetre racine
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|
racine.deiconify() # afficher la fenetre1
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###############################################################################
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|
# Définitions de la fenêtre racine
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# La fenêtre racine. Il ne peut y en avoir qu’une.
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racine = Tk()
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# On met un label sur la racine pour identifier la fenêtre.
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label1 = Label(racine, text="""Ceci est la fenêtre racine, l’application se termine lorsqu’on la ferme.""")
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|
label1.pack()
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|
||||||
|
# On a un bouton qui ouvre une nouvelle fenetre
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||||||
|
button1 = Button(racine, text="afficher", command=afficher_fenetre1)
|
||||||
|
button1.pack()
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|
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###############################################################################
|
||||||
|
# Définitions de la fenêtre 1
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###############################################################################
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||||||
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|
# On peut créer autant de fenêtres toplevel que l’on veut
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|
fenetre1 = Toplevel(racine)
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||||||
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label2 = Label(fenetre1, text="""Ceci est une fenêtre en plus, la fermer n’affectera pas les autres.""")
|
||||||
|
label2.pack()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Un bouton pour quiter le programme. Il appelle la fonction racine.quit()
|
||||||
|
bouton_quiter = Button(fenetre1, text="quiter", command=racine.quit)
|
||||||
|
bouton_quiter.pack()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Un bouton qui revient à la fenetre racine
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||||||
|
bouton_racine = Button(fenetre1, text="Retour", command=afficher_racine)
|
||||||
|
bouton_racine.pack()
|
||||||
|
|
||||||
|
# On cache la fenetre1
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||||||
|
fenetre1.withdraw()
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###############################################################################
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||||||
|
# Démarrage du programme
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###############################################################################
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||||||
|
|
||||||
|
racine.mainloop()
|
||||||
|
|
44
nsi_python/projet_tkinter/exemple2/Accueil.py
Normal file
44
nsi_python/projet_tkinter/exemple2/Accueil.py
Normal file
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
from tkinter import *
|
||||||
|
###############################################################################
|
||||||
|
# Fonctions de la fenêtre 1
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||||||
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###############################################################################
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||||||
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def start_game():
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print('lol')
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fen1.quit()
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||||||
|
fen2.mainloop()
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|
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###############################################################################
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||||||
|
# Définition de la fenêtre 1
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###############################################################################
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fen1=Tk()
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||||||
|
fen1.title("Accueil")
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||||||
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t1=Label(fen1,text="")
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||||||
|
t1.grid(row=0,column=0)
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||||||
|
|
||||||
|
j1=Entry(fen1,bg="grey",bd=4)
|
||||||
|
j1.grid(row=2,column=0)
|
||||||
|
|
||||||
|
b1=Button(fen1,text="entrer", command=start_game)
|
||||||
|
b1.grid(row=2,column=1)
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
###############################################################################
|
||||||
|
# Définition de la fenêtre 1
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||||||
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###############################################################################
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||||||
|
|
||||||
|
fen2=Tk()
|
||||||
|
fen2.title("Page de jeu")
|
||||||
|
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||||||
|
b1=Button(fen2,text="PIERRE")
|
||||||
|
b1.grid(row=2,column=1)
|
||||||
|
|
||||||
|
b2=Button(fen2,text="FEUILLE")
|
||||||
|
b2.grid(row=2,column=2)
|
||||||
|
|
||||||
|
b3=Button(fen2,text="CISEAUX", command=fen2.quit)
|
||||||
|
b3.grid(row=2,column=3)
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == '__main__':
|
||||||
|
fen1.mainloop()
|
Binary file not shown.
@ -37,7 +37,7 @@ left(45)
|
|||||||
|
|
||||||
\section{Triangles, carrés et plus si affinités}
|
\section{Triangles, carrés et plus si affinités}
|
||||||
|
|
||||||
Voici un programme Python qui trace deux traits de 100 pixels
|
Voici un programme Python qui trace deux traits de 50 pixels
|
||||||
\begin{example}
|
\begin{example}
|
||||||
\begin{minted}{python}
|
\begin{minted}{python}
|
||||||
forward(50)
|
forward(50)
|
||||||
@ -52,11 +52,11 @@ forward(50)
|
|||||||
\end{exercice}
|
\end{exercice}
|
||||||
|
|
||||||
\begin{exercice}
|
\begin{exercice}
|
||||||
Complétez ce programme pour qu’il affiche un triangle.
|
Complétez ce programme pour qu’il dessine un triangle.
|
||||||
\end{exercice}
|
\end{exercice}
|
||||||
|
|
||||||
\begin{exercice}
|
\begin{exercice}
|
||||||
Modifiez ce programme Python pour qu’il dessine un carré (polygone régulier à 4 côtés).
|
Modifiez maintenant ce programme Python pour qu’il dessine un carré (polygone régulier à 4 côtés).
|
||||||
\end{exercice}
|
\end{exercice}
|
||||||
|
|
||||||
\begin{exercice}
|
\begin{exercice}
|
||||||
@ -67,7 +67,7 @@ forward(50)
|
|||||||
%
|
%
|
||||||
\section{Répétons des instructions}
|
\section{Répétons des instructions}
|
||||||
\begin{example}
|
\begin{example}
|
||||||
Vous aurez remarqué que pour tracer des polygones, on copie colle les instructions forward et left.
|
Vous aurez remarqué que pour tracer des polygones, on répète les instructions forward et left.
|
||||||
Pour éviter cette pratique inefficace, nous allons utiliser une boucle pour répéter des instructions.
|
Pour éviter cette pratique inefficace, nous allons utiliser une boucle pour répéter des instructions.
|
||||||
Par exemple, le programme suivant trace un triangle en répétant trois fois les instructions forward et left.
|
Par exemple, le programme suivant trace un triangle en répétant trois fois les instructions forward et left.
|
||||||
\begin{minted}{python}
|
\begin{minted}{python}
|
||||||
@ -109,7 +109,7 @@ for compteur in range(nb_cotes):
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
\section{Écrire un sous-programme}
|
\section{Écrire un sous-programme}
|
||||||
Pour tracer plusieurs polygone, il nous faudrait copier-coller notre programme.
|
Pour tracer plusieurs polygone, il nous faudrait répéter notre programme.
|
||||||
Le résultat serait difficile à lire et donc à comprendre…
|
Le résultat serait difficile à lire et donc à comprendre…
|
||||||
Nous allons créer une fonction (c’est un sous-programme) capable de tracer n’importe quel polygone.
|
Nous allons créer une fonction (c’est un sous-programme) capable de tracer n’importe quel polygone.
|
||||||
Nous pourrons alors exécuter ce sous-programme dès que besoin.
|
Nous pourrons alors exécuter ce sous-programme dès que besoin.
|
||||||
@ -141,11 +141,12 @@ end_fill()
|
|||||||
Écrivez un programme qui trace un damier de 6 cases par 6 cases.
|
Écrivez un programme qui trace un damier de 6 cases par 6 cases.
|
||||||
Les couleurs des cases doivent alterner blanc et noir.
|
Les couleurs des cases doivent alterner blanc et noir.
|
||||||
\\\textbf{Faites vérifier le programme par le professeur}
|
\\\textbf{Faites vérifier le programme par le professeur}
|
||||||
\\Indices :
|
\\Étapes conseillées :
|
||||||
\begin{itemize}
|
\begin{itemize}
|
||||||
\item Écrivez une fonction carre() traçant un carré et carreN() traçant un carré noir. Vous pourrez ainsi construire le damier à l’aide de ces deux fonctions.
|
\item Écrivez une fonction carreB() traçant un carré et carreN() traçant un carré noir. Vous pourrez ainsi construire le damier à l’aide de ces deux fonctions.
|
||||||
\item Écrivez une fonction ligne() qui trace une ligne de damier.
|
\item Écrivez une fonction ligneB() qui trace une ligne de damier (c’est à dire 3 carrés noirs alternés avec 3 carrés blancs) qui commence par un carré blanc.
|
||||||
\item Essayez ensuite d’exécuter la fonction ligne() pour tracer le damier.
|
\item Écrivez une fonction ligneN() qui trace une ligne de damier qui commence par un carré noir.
|
||||||
|
\item Essayez ensuite d’exécuter plusieurs fois les fonctions ligneB() et ligneN() pour tracer le damier.
|
||||||
\end{itemize}
|
\end{itemize}
|
||||||
\end{exercice}
|
\end{exercice}
|
||||||
|
|
||||||
|
7
urls.md
7
urls.md
@ -5,3 +5,10 @@ https://gitlab.com/eskool/profs-info
|
|||||||
https://groupes.renater.fr/sympa/arc/numerique-sciences-informatiques
|
https://groupes.renater.fr/sympa/arc/numerique-sciences-informatiques
|
||||||
https://groupes.renater.fr/sympa/arc/sciences-numeriques-technologie
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https://groupes.renater.fr/sympa/arc/sciences-numeriques-technologie
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https://nsi.xyz/category/projets/
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https://nsi.xyz/category/projets/
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commandes ssh
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https://overthewire.org/wargames/bandit/bandit33.html
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python web
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http://modpython.org/live/current/doc-html/tutorial.html#a-quick-start-with-the-publisher-handler
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@ -1,331 +0,0 @@
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\documentclass[a4paper]{article}
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\usepackage[utf8x]{inputenc}
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\usepackage[T1]{fontenc}
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\usepackage{listings}
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\usepackage[francais,bloc,completemulti]{automultiplechoice}
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\begin{document}
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\setdefaultgroupmode{withoutreplacement}
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\element{navmdr}{
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\begin{questionmult}{navigateur}
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À quoi sert un navigateur ?
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\begin{reponses}
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\bonne{À télécharger des documents sur le web}
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\bonne{À afficher des pages web}
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\mauvaise{À trouver des sites web selon des mots clés}
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\mauvaise{À remplacer parfois le moteur de recherche}
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\end{reponses}
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\end{questionmult}
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}
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\element{navmdr}{
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\begin{question}{mdr}
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À quoi sert un moteur de recherche ?
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\begin{reponses}
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\mauvaise{À télécharger des documents sur le web}
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\mauvaise{À afficher des pages web}
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\bonne{À trouver des sites web selon des mots clés}
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\mauvaise{À remplacer parfois le navigateur}
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\end{reponses}
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\end{question}
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}
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\element{urls}{
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\begin{question}{protocole}
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On considère l’URL suivante : \textit{https://www.ecosia.org/search?q=framasoft}\\
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Le morceau d’URL \textit{https://} est appellé :
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\begin{reponses}
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\bonne{Le protocole}
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\mauvaise{Le nom ou l’adresse du serveur}
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\mauvaise{Le chemin}
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\mauvaise{Les paramètres}
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\mauvaise{L’URL}
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\mauvaise{La recherche}
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\end{reponses}
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\end{question}
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}
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\element{urls}{
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\begin{question}{adresse}
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On considère l’URL suivante : \textit{https://framasoft.org/fr/}\\
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Le morceau d’URL \textit{framasoft.org} est appellé :
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\begin{reponses}
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\mauvaise{Le protocole}
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\bonne{Le nom ou l’adresse du serveur}
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||||||
\mauvaise{Le chemin}
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||||||
\mauvaise{Les paramètres}
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||||||
\mauvaise{L’URL}
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\mauvaise{La recherche}
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\end{reponses}
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\end{question}
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}
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\element{urls}{
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\begin{question}{url}
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||||||
On considère l’URL suivante : \textit{https://framasoft.org/fr/}\\
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||||||
Le morceau d’URL \textit{/fr/} est appellé :
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\begin{reponses}
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||||||
\mauvaise{Le protocole}
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||||||
\mauvaise{Le nom ou l’adresse du serveur}
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||||||
\bonne{Le chemin}
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||||||
\mauvaise{Les paramètres}
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||||||
\mauvaise{L’URL}
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||||||
\mauvaise{La recherche}
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||||||
\end{reponses}
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\end{question}
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}
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\element{urls}{
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\begin{question}{param}
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On considère l’URL suivante : \textit{https://www.mon-ent-occitanie.fr/sg.do?PROC=CHARTE\_UTILISATION}\\
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||||||
Le morceau d’URL \textit{?PROC=CHARTE\_UTILISATION} est appellé :
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\begin{reponses}
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\mauvaise{Le protocole}
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\mauvaise{Le nom ou l’adresse du serveur}
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\mauvaise{Le chemin}
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\bonne{Les paramètres}
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\mauvaise{L’URL}
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\mauvaise{La recherche}
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\end{reponses}
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\end{question}
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}
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\element{urls}{
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\begin{question}{secure}
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On considère l’URL suivante : \textit{http://julesguesde.fr}\\
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Cette URL est-elle sécurisée et pourquoi ?
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\begin{reponses}
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\bonne{Non car elle commence par http}
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\mauvaise{Oui car elle commence par http}
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||||||
\mauvaise{Oui car c’est le site du lycée}
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\mauvaise{Non car c’est le site du lycée}
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\end{reponses}
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||||||
\end{question}
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}
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\element{cookies}{
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\begin{question}{cookie}
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Concrètement, qu’est-ce qu’un cookie ?
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||||||
\begin{reponses}
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||||||
\bonne{Un petit texte}
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\mauvaise{Un logiciel espion}
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||||||
\mauvaise{Un petit biscuit numérique}
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\end{reponses}
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||||||
\end{question}
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||||||
}
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||||||
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||||||
\element{cookies}{
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\begin{question}{cookiestore}
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||||||
Où sont stockés les cookies ?
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\begin{reponses}
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||||||
\bonne{Dans le navigateur}
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\mauvaise{Dans le serveur}
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\mauvaise{Sur le réseau}
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\mauvaise{Dans la page web}
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\end{reponses}
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\end{question}
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||||||
}
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||||||
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||||||
\element{cookies}{
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\begin{question}{cookieask}
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||||||
Qui demande à stocker des cookies ?
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\begin{reponses}
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||||||
\bonne{Le serveur}
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\mauvaise{Le navigateur}
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||||||
\mauvaise{Le réseau}
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\mauvaise{La page web}
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\end{reponses}
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\end{question}
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}
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\element{cookies}{
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\begin{question}{cookieresend}
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Quand est-ce que le cookie est envoyé au serveur ?
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\begin{reponses}
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\bonne{À chaque requête}
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\mauvaise{À la première connexion}
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||||||
\mauvaise{Quand on se reconnecte au réseau}
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||||||
\mauvaise{Quand il a besoin de réconfort}
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\end{reponses}
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||||||
\end{question}
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||||||
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||||||
}
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||||||
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||||||
\element{cookies}{
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||||||
\begin{questionmult}{cookiegoal}
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||||||
À quoi sert un cookie ?
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\begin{reponses}
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\bonne{À identifier une personne sur le web}
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||||||
\bonne{À enregistrer une préférence}
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||||||
\mauvaise{À voler des identifiants}
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\mauvaise{À décider si la publicité sera affichée}
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\end{reponses}
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\end{questionmult}
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}
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||||||
\element{cookies}{
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||||||
\begin{questionmult}{cookiereset}
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||||||
Comment faire pour être considéré comme une nouvelle personne par les serveurs web ?
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\begin{reponses}
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||||||
\bonne{Passer en navigation privée}
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\bonne{Supprimer les cookies}
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||||||
\mauvaise{Utiliser un VPN}
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\mauvaise{Changer de connexion à internet}
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\mauvaise{Mettre une veste à capuche et taper très vite au clavier}
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\end{reponses}
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\end{questionmult}
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}
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\element{html}{
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\begin{questionmult}{titre}
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Quel·s sera ou seront le·s titre·s affiché·s en haut de la page web ?
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\begin{reponses}
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||||||
\bonne{Voici un exemple de site web}
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\mauvaise{Il est possible d'ecrire du texte sur un site web !}
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||||||
\mauvaise{Un bel exemple}
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\mauvaise{h1}
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\mauvaise{title}
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\end{reponses}
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\end{questionmult}
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}
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\element{html}{
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\begin{question}{paragraphe}
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||||||
Quelle sera le texte de la page ?
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\begin{reponses}
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||||||
\bonne{Il est possible d'ecrire du texte sur un site web !}
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||||||
\mauvaise{<p>Il est possible d'ecrire du texte sur un site web !</p>}
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||||||
\mauvaise{p}
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||||||
\mauvaise{Un bel exemple}
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\end{reponses}
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\end{question}
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||||||
}
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||||||
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||||||
\element{html}{
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\begin{question}{couleurtext}
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||||||
Quelle sera la couleur du texte dans le paragraphe ? Vous pourrez vous aider de l’annexe 1.
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\begin{reponses}
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\bonne{Verte}
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\mauvaise{Noire}
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\mauvaise{Rouge}
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||||||
\mauvaise{Autre}
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||||||
\end{reponses}
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|
||||||
\end{question}
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||||||
}
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||||||
\element{html}{
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\begin{question}{couleurtitre}
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||||||
Quelle sera la couleur du texte dans le titre ? Vous pourrez vous aider de l’annexe 1.
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\begin{reponses}
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||||||
\mauvaise{Verte}
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||||||
\bonne{Noire}
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||||||
\mauvaise{Rouge}
|
|
||||||
\mauvaise{Autre}
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||||||
\end{reponses}
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|
||||||
\end{question}
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||||||
}
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||||||
\element{html}{
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||||||
\begin{question}{souligne}
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||||||
Quel texte sera souligné ? Vous pourrez vous aider de l’annexe 1.
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||||||
\begin{reponses}
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||||||
\mauvaise{Le paragraphe}
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\bonne{Le titre}
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||||||
\mauvaise{Aucun}
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\end{reponses}
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||||||
\end{question}
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}
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\exemplaire{25}{
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%%% debut de l'en-tête des copies :
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\noindent{\bf QCM \hfill SNT : Le web}
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\vspace*{.5cm}
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\begin{minipage}{.4\linewidth}
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\centering\large\bf
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Contrôle de SNT sur le web
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\end{minipage}
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||||||
\champnom{\fbox{
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\begin{minipage}{.5\linewidth}
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||||||
Nom et prénom :
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\vspace*{.5cm}\dotfill
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||||||
\vspace*{1mm}
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\end{minipage}
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}}
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\begin{center}\em
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LISEZ CE TEXTE ATTENTIVEMENT PLUSIEURS FOIS.
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Pour cocher une case il faut la noircir complètement.
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Pour anuler, il faut effacer au blanc.
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Durée : 30 minutes.
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Aucun document n'est autorisé.
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Il est interdit d’utiliser des outils de calcul autre que votre cerveau.
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||||||
Il est interdit d’utiliser tout moyen de communication (téléphone, papiers, pots de yaourt…)
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||||||
Les questions faisant apparaître le symbole \multiSymbole{} peuvent
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présenter zéro, une ou plusieurs bonnes réponses. Les autres ont
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une unique bonne réponse.
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Les mauvaises réponses ne rapportent pas de points négatifs.
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\end{center}
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\vspace{1ex}
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%%% fin de l'en-tête
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\subsection*{Définitions}
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\insertgroup{navmdr}
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\subsection*{Cookies}
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\insertgroup{cookies}
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\subsection*{Les URLs}
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\insertgroup{urls}
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||||||
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\newpage
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\subsection*{HTML et CSS}
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||||||
On considère les fichiers html et css suivants :\\
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\begin{samepage}
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\rule{\linewidth}{1px}
|
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||||||
\lstinputlisting[language=HTML]{index.html}
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||||||
\rule{\linewidth}{1px}
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||||||
\end{samepage}
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\begin{samepage}
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\lstinputlisting[language=HTML]{style.css}
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||||||
\rule{\linewidth}{1px}
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||||||
\end{samepage}
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||||||
|
|
||||||
\insertgroup{html}
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||||||
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||||||
\subsection*{Annexe 1 : Quelques règles CSS}
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||||||
\begin{description}
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||||||
\item[font-size: 10px;] Spécifie que le texte fera 10 pixels de haut.
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||||||
\item[color: red;] colorie le texte en rouge.
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||||||
\item[color: green;] colorie le texte en vert.
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|
||||||
\item[border: 1px solid black;] Spécifie un cadre de 1px de couleure noire.
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|
||||||
\item[background-color: blue;] Colorie le fond du bloc en bleu.
|
|
||||||
\item[text-decoration: underline;] souligne le texte.
|
|
||||||
\item[letter-spacing: 3px;] Fixe l’espace entre les lettres à 3 pixels.
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||||||
\end{description}
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||||||
Le texte est affiché en noir quand aucune règle CSS ne précise de couleur.
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||||||
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}
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||||||
\end{document}
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