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			a17d8ac92d
			...
			c973acba50
		
	
	| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| c973acba50 | |||
| 66c9a8bd3b | |||
| 5210c57235 | |||
| ba117d39fa | 
							
								
								
									
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								internet/cours/définitions.md
									
									
									
									
									
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								internet/cours/définitions.md
									
									
									
									
									
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							| @ -0,0 +1,28 @@ | ||||
| # Définitions sur le thème : Internet | ||||
| **Internet** est l’interconnexion de nombreux réseaux de tailles et natures variées. C’est un réseau mondial de communications numériques qui sert de support à de nombreuses ressources et services comme le web, les mails ou la téléphonie. | ||||
| Tous les appareils y sont connectés grâce aux protocoles internet : IP (et TCP). | ||||
| 
 | ||||
| **Réseau** : Ensemble de machines capables de communiquer entre elles. | ||||
| 
 | ||||
| **3G, 4G, 5G** : Protocoles de communication sans fil ayant une grande porté. Ils sont utilisés par des appareils très mobiles (téléphones, clés 3G…). | ||||
| 
 | ||||
| **Wifi** : Protocole de communication sans fil de faible porté (30 mètres maximum), il est utilisé pour créer des réseaux domestiques ou de plus grandes organisations. | ||||
| 
 | ||||
| **Ethernet** : Protocole de communication filaire utilisé pour relier deux appareils entre eux. Il est utilisé sur des câbles en cuivre. | ||||
| 
 | ||||
| **ADSL** : Protocole de communication filaire utilisé pour relier une box à son opérateur. Il est utilisé sur des câbles en cuivre. | ||||
| 
 | ||||
| **Fibre** : Technologie de communication filaire utilisée pour relier deux appareils entre eux. Il s’agit d’un long brin de plastique ou de verre qui guide un rayon lumineux porteur d’informations. | ||||
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 | ||||
| **Fournisseur d’accès à internet (FAI) ou opérateur** : Organisation capable de connecter un tiers au réseau internet. | ||||
| 
 | ||||
| **Neutralité d’un réseau** : Principe devant garantir l’égalité de traitement de tous les flux de données. Un réseau neutre ne peut pas privilégier certaines communications au détriment d’autres. | ||||
| 
 | ||||
| **Routeur** : Appareil servant à aiguiller les données à travers les réseaux auxquels elle est connectée. Cette action est appelée routage. | ||||
| 
 | ||||
| **Serveur** : Appareil proposant un service numérique. | ||||
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 | ||||
| **Centre de calcul, centre de données, ou datacenter** : Bâtiment servant à héberger, sécuriser et climatiser des appareils (serveurs, routeurs…). | ||||
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 | ||||
| **Machine ou appareil** : Ordinateur souvent spécialisé dans une tâche. | ||||
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								internet/cours/définitions.pdf
									
									
									
									
									
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								internet/exercices/exercices.odt
									
									
									
									
									
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								internet/exercices/exercices.odt
									
									
									
									
									
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								internet/exercices/exercices.pdf
									
									
									
									
									
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								internet/exercices/exercices.pdf
									
									
									
									
									
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								internet/tp_filius_hors_programme/internet.fls
									
									
									
									
									
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								internet/tp_filius_hors_programme/internet.fls
									
									
									
									
									
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								internet/tp_filius_hors_programme/p2p.fls
									
									
									
									
									
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								internet/tp_filius_hors_programme/p2p.fls
									
									
									
									
									
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							| @ -81,5 +81,7 @@ Comme il s’agit d’un réseau pair-à-pair, on peut se connecter à n’impor | ||||
| Gnutella n’est aujourd’hui plus beaucoup utilisé, mais de nombreux protocoles fonctionnes sur un principe similaire. | ||||
| Bittorrent permet l’échange de fichiers, Matrix ou retroshare permettent de communiquer, dat permet d’héberger et de visiter des sites web. | ||||
| 
 | ||||
| \includestandalone[width=0.8\linewidth]{./figure} % without the `.tex` extension | ||||
| %\includegraphics[width=0.7\textwidth]{utility.pdf} | ||||
| 
 | ||||
| \end{document} | ||||
							
								
								
									
										
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								photo numérique/activité_décryptage_image/sujet.pdf
									
									
									
									
									
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								photo numérique/activité_décryptage_image/sujet.pdf
									
									
									
									
									
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								photo numérique/activité_décryptage_image/sujet.tex
									
									
									
									
									
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								photo numérique/activité_décryptage_image/sujet.tex
									
									
									
									
									
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							| @ -0,0 +1,221 @@ | ||||
| \documentclass[11pt,a4paper]{../../template_cours} | ||||
| 
 | ||||
| \title{Activité débranchée — Codage des images} | ||||
| \def\thesequence{Photographie numérique} | ||||
| \author{Adrian Amaglio} | ||||
| 
 | ||||
| \usepackage{tabularx} | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| % Format de fichier inspiré de JPEG | ||||
| % Structure d'un fichier JPEG (header) | ||||
| %    https://fr.wikipedia.org/wiki/JPEG#Syntaxe_et_structure | ||||
| % | ||||
| % Données EXIF associées à une image (footer) | ||||
| %    https://fr.wikipedia.org/wiki/Exchangeable_image_file_format#Exemple | ||||
| %    https://www.media.mit.edu/pia/Research/deepview/exif.html [En anglais] | ||||
| 
 | ||||
| % Exemple de métadonnées EXIF : | ||||
| % Balise                                  Valeur | ||||
| % Constructeur                            HP | ||||
| % Modèle                                  R707 | ||||
| % Orientation                             haut - gauche | ||||
| % Résolution X                            72,00 | ||||
| % Résolution Y                            72,00 | ||||
| % Unité de résolution                     Pouce | ||||
| % Logiciel                                Ver1.01 | ||||
| % Date et heure                           2003:08:11 16:45:32 | ||||
| % Position YCbCr                          centrée | ||||
| % Compression                             compression JPEG | ||||
| % Résolution X                            72,00 | ||||
| % Résolution Y                            72,00 | ||||
| % Unité de résolution                     Pouce | ||||
| % Vitesse d’obturation                    1/250 s | ||||
| % Nombre F                                f/4,0 | ||||
| % ProgrammeExposition                     Programme normal | ||||
| % Version Exif                            Exif version 2.1 | ||||
| % Date et heure (d’origine)               2003:08:11 16:45:32 | ||||
| % Date et heure (numérisation)            2003:08:11 16:45:32 | ||||
| % ConfigurationComposants                 Y Cb Cr - | ||||
| % Taux de compression bits par pixel      4.01 | ||||
| % Compensation d’exposition               0.0 | ||||
| % Valeur d’ouverture maximale             2.00 | ||||
| % Mode de mesure de distance              Formes | ||||
| % Flash                                   Flash inactif | ||||
| % Longueur de focale                      20,1 mm | ||||
| % Annoteur                                432 bytes donnée inconnue | ||||
| % FlashPixVersion                         FlashPix version 1.0 | ||||
| % Espace colorimétrique                   sRGB | ||||
| % Dimension X en pixels                   2240 | ||||
| % Dimension Y en pixels                   1680 | ||||
| % Source du fichier                       DSC | ||||
| % Index d’interopérabilité                R98 | ||||
| % Version d’interopérabilité              (null) | ||||
| 
 | ||||
| \begin{document} | ||||
| 
 | ||||
| \maketitle | ||||
| 
 | ||||
| \section{Votre mission} | ||||
| Les textes suivants sont des fichiers images, ouverts comme du texte. | ||||
| On peut donc y lire les instructions nécessaires à l’affichage de l’image, pixel par pixel. | ||||
| 
 | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Vous allez dessiner les images décrites ci dessous. | ||||
|     Puis vous devrez les assembler dans l’ordre !\\ | ||||
|     Vous avez le choix entre les deux résolutions d’image suivantes :\\ | ||||
|     Sur une feuille à grands carreaux coupée en 4, dessinez l’image avec un pixel par carreau.\\ | ||||
|     Sur une feuille à petits carreaux coupée en 4, dessinez l’image avec un pixel pour 4 carreaux.\\ | ||||
|     Vous aurez pour cela besoin des informations suivantes. | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| \section{Documentation technique de notre format d’image} | ||||
| Un fichier image contient plusieurs informations. | ||||
| Chacune de ces informations a un nom et une valeur : | ||||
| \\ | ||||
| \begin{table}[h] | ||||
| \begin{tabularx}{\textwidth}{|l|X|X|} | ||||
|     \hline | ||||
|     Nom & Description & Valeurs possibles \\ | ||||
|     \hline | ||||
|     SOI & « Start Of Image », il indique le début du fichier image & Aucune \\ | ||||
|     \hline | ||||
|     SOF0 & « Start Of Frame », il indique les dimensions, le nombre de couleurs et la profondeur des couleurs & 4 valeurs : L,H,N,P = largeur, hauteur, nombre de couleurs, profondeur des couleurs\\ | ||||
|     \hline | ||||
|     DHT & Define Huffman Table & Informations de compression codées en base64 \\ | ||||
|     \hline | ||||
|     DRI  & Define Quantization Table & Informations de compression codées en hexadécimal \\ | ||||
|     \hline | ||||
|     SOS & « Start Of Scan », indique le début de la description des pixels & Une suite de chiffres contenant les couleurs de chaque pixels \\ | ||||
|     \hline | ||||
|     APP0 & Les métadonnées sont stockées ici & Les valeurs sont sous la forme « clé=valeur,clé=valeur… »\\ | ||||
|     \hline | ||||
|     COM & Commentaire & On peut mettre ce que l’on veut ici \\ | ||||
|     \hline | ||||
|     EOI & « End Of Image », indique la fin du fichier image & Aucune \\ | ||||
|     \hline | ||||
| \end{tabularx} | ||||
| \end{table} | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| \newpage | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| % Displays an image described by text. | ||||
| % It must be read with its documentation (first page) | ||||
| \newcommand{\image}[6]{% arg1: scantext, arg2: datetime, arg3: gpslat, arg4: gpslong, arg5: rotation, arg6: commentary | ||||
|     \thispagestyle{empty} % Remove header and footer % | ||||
|     \begin{minipage}{.5\textwidth} | ||||
|     \sloppy | ||||
|     \texttt{SOI\\ | ||||
|         SOF0 5,5,3,1\\ | ||||
|         DHT QXUgdmVudCBxdWkgc291ZmZsZSBsYSB0ZW1\\ | ||||
|         ww6p0ZSBzZSByw6ljb2x0ZW50IGxlcyBqb3Vycy\\ | ||||
|         BkZSBmw6p0ZS4=\\ | ||||
|         DRI c2abc2a0496c206e6520666175742070617\\ | ||||
|         32076656e647265206c61207065617520646520\\ | ||||
|         6ce280996f757273c2a0c2bb207e2050726f766\\ | ||||
|         57262652076c3a967616e65\\ | ||||
|         SOS\\ | ||||
|         #1\\ | ||||
|         APP0 version exif=2.1, Date et heure=#2, software=alamainV2.0, GPS latitude=#3, GPS longitude=#4, GPS altitude=1312m, rotation=#5\\ | ||||
|         COM https://maps.openrouteservice.org permet d’entrer des | ||||
|     coordonnées GPS ! #6\\ | ||||
|         EOI | ||||
|     }\\\textbf{}\\ | ||||
|     \end{minipage} | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| % TODO user array https://tex.stackexchange.com/questions/37426/create-an-array-of-variables | ||||
| \newcommand{\dateone}{1773:12:16} | ||||
| \newcommand{\datetwo}{1789:07:14} | ||||
| \newcommand{\datethree}{1831:11:21} | ||||
| \newcommand{\datefour}{1871:05:21} | ||||
| \newcommand{\datefive}{1917:11:07} | ||||
| \newcommand{\datesix}{1968:05:03} | ||||
| \newcommand{\dateseven}{2018:11:17} | ||||
| \newcommand{\dateeight}{2019:12:05} | ||||
| \newcommand{\datenine}{2021:10:03} | ||||
| \newcommand{\dateten}{2033:05:12} | ||||
| 
 | ||||
| \newcommand{\latone}{42.3518} | ||||
| \newcommand{\lattwo}{48.8532} | ||||
| \newcommand{\latthree}{45.7747} | ||||
| \newcommand{\latfour}{48.8872} | ||||
| \newcommand{\latfive}{59.9378} | ||||
| \newcommand{\latsix}{48.84878} | ||||
| \newcommand{\latseven}{48.87145} | ||||
| \newcommand{\lateight}{43.6124} | ||||
| \newcommand{\latnine}{} | ||||
| \newcommand{\latten}{} | ||||
| 
 | ||||
| \newcommand{\longone}{-71.0416} | ||||
| \newcommand{\longtwo}{2.3692} | ||||
| \newcommand{\longthree}{4.8318} | ||||
| \newcommand{\longfour}{2.342} | ||||
| \newcommand{\longfive}{30.3099} | ||||
| \newcommand{\longsix}{2.3437} | ||||
| \newcommand{\longseven}{2.30241} | ||||
| \newcommand{\longeight}{3.8492} | ||||
| \newcommand{\longnine}{} | ||||
| \newcommand{\longten}{} | ||||
| 
 | ||||
| % Simple color definition % | ||||
| \newcommand{\R}{100} | ||||
| \newcommand{\G}{010} | ||||
| \newcommand{\B}{001} | ||||
| \newcommand{\W}{111} | ||||
| \newcommand{\K}{000} | ||||
| 
 | ||||
| % Pictures definitions % | ||||
| % Ces exemples sont durs à lire, les élèves reconnaissent à peine les lettres. Ça les force à utiliser les métadonnées pour les remettre dans l’ordre. | ||||
| \newcommand{\picI}{\K\B\B\B\K\W\K\G\K\W\\\K\W\G\W\K\W\K\G\K\W\\\K\R\R\R\K} % Un I | ||||
| \newcommand{\picIrot}{180°} | ||||
| \newcommand{\picL}{\B\R\G\G\G\B\K\G\G\G\\\B\R\G\G\G\B\K\G\G\G\\\B\R\K\R\G} % Un L | ||||
| \newcommand{\picLrot}{0°} | ||||
| \newcommand{\picO}{\K\B\G\R\K\K\W\W\W\K\\\W\B\G\R\W\K\W\W\W\K\\\K\B\G\R\K} % Un O | ||||
| \newcommand{\picOrot}{90°} | ||||
| \newcommand{\picV}{\B\G\B\G\B\R\G\R\G\R\\\K\G\K\G\K\R\G\R\G\R\\\B\B\G\B\B} % Un V | ||||
| \newcommand{\picVrot}{0°} | ||||
| \newcommand{\picE}{\K\K\K\K\K\W\W\W\W\W\\\W\R\W\R\W\W\R\R\R\W\\\R\R\B\R\R} % Un E | ||||
| \newcommand{\picErot}{90°} | ||||
| \newcommand{\picSecond}{\W\W\W\B\W\B\K\W\K\B\\\W\W\W\B\K\W\K\B\K\B\\\W\W\W\B\K} % Un 2 | ||||
| \newcommand{\picSecondrot}{0°} | ||||
| \newcommand{\picHeart}{\K\R\K\R\K\R\G\R\G\R\\\R\G\W\G\R\K\R\G\R\K\\\K\K\R\K\K} % Un cœur | ||||
| \newcommand{\picHeartrot}{0°} | ||||
| \newcommand{\picExclamation}{\R\K\G\B\W\R\K\G\B\W\\\R\K\G\B\W\R\R\G\W\W\\\R\K\G\B\W} % Deux points d’exclamation | ||||
| \newcommand{\picExclamationrot}{0°} | ||||
| \newcommand{\picFirst}{\K\B\B\B\R\K\K\B\R\R\\\W\W\B\W\W\R\R\B\B\K\\\R\R\B\K\K} % Un 1 | ||||
| \newcommand{\picFirstrot}{180°} | ||||
| \newcommand{\picSixth}{\G\B\B\B\G\W\B\W\W\W\\\G\B\B\B\G\W\B\W\B\W\\\G\B\B\B\G} % Un 6 | ||||
| \newcommand{\picSixthrot}{0°} | ||||
| \newcommand{\picFiveteen}{\G\R\G\G\G\G\R\G\W\G\\\G\G\G\W\G\R\R\R\W\W\\\B\B\B\B\B} % Un 15 | ||||
| \newcommand{\picFiveteenrot}{-90°} | ||||
| \newcommand{\picSeventeen}{\K\G\K\K\K\K\W\G\W\K\\\K\G\G\G\K\K\W\G\W\K\\\K\G\G\G\K} % Un 17 | ||||
| \newcommand{\picSeventeenrot}{0°} | ||||
| \newcommand{\picEighteen}{\R\R\R\R\R\K\W\K\W\K\\\G\G\G\G\G\G\B\G\B\G\\\G\G\G\G\G} % Un 18 | ||||
| \newcommand{\picEighteenrot}{90°} | ||||
| 
 | ||||
| % Les rotations sont en sens horaire | ||||
| \image{\picI}{\dateone}{\latone}{\longone}{\picIrot}{i} | ||||
| \image{\picL}{\datetwo}{\lattwo}{\longtwo}{\picLrot}{l} | ||||
| \image{\picO}{\datethree}{\latthree}{\longthree}{\picOrot}{0} | ||||
| \image{\picV}{\datefour}{\latfour}{\longfour}{\picVrot}{\^} | ||||
| \image{\picE}{\datefive}{\latfive}{\longfive}{\picErot}{3} | ||||
| \image{\picSecond}{\datesix}{\latsix}{\longsix}{\picSecondrot}{sec} | ||||
| \image{\picFirst}{\dateseven}{\latseven}{\longseven}{\picFirstrot}{first} | ||||
| \image{\picSixth}{\dateseven}{\latseven}{\longseven}{\picSixthrot}{sixth} | ||||
| \image{\picFiveteen}{\dateseven}{\latseven}{\longseven}{\picFiveteenrot}{fifteenth} | ||||
| \image{\picSeventeen}{\dateseven}{\latseven}{\longseven}{\picSeventeenrot}{seventeenth} | ||||
| \image{\picEighteen}{\dateseven}{\latseven}{\longseven}{\picEighteenrot}{eighteenth} | ||||
| \image{\picHeart}{\dateeight}{\lateight}{\longeight}{\picHeartrot}{k} | ||||
| \image{\picExclamation}{\datenine}{\latnine}{\longnine}{\picExclamationrot}{punct} | ||||
| \end{document} | ||||
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							| @ -1,2 +0,0 @@ | ||||
| from turtle import * | ||||
| 
 | ||||
| @ -1,154 +0,0 @@ | ||||
| \documentclass[11pt,a4paper]{../../template_cours} | ||||
| 
 | ||||
| \usepackage{minted} | ||||
| 
 | ||||
| \title{Introduction à Python — Dessiner avec la tortue} | ||||
| \author{Adrian Amaglio} | ||||
| \def\thesequence{Programmation} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{document} | ||||
| Durée : 1h | ||||
| 
 | ||||
| % --- | ||||
| \section{La tortue de Python} | ||||
| Pour pouvoir utiliser la tortue de Python, nous allons écrire la ligne suivante tout en haut de notre fichier python : | ||||
| \begin{minted}{python} | ||||
| from turtle import * | ||||
| \end{minted} | ||||
| 
 | ||||
| %Pour que la fenêtre de dessin ne se ferme pas juste après la fin du tracé, ajoutez cette ligne \textbf{à la fin du programme} : | ||||
| %\begin{minted}{python} | ||||
| %exitonclick() | ||||
| %\end{minted} | ||||
| 
 | ||||
| % Des élèves recopient tout sans réfléchir, je laisse ça là pour détecter ceux qui ne lisent pas le sujet. | ||||
| Le but de l’activité sera de diriger le curseur (A.K.A. la tortue) pour tracer les formes demandées. | ||||
| \\\textbf{À titre indicatif,} voici les instructions que nous utiliserons : | ||||
| 
 | ||||
| Pour aller tout droit de 20 pixels : | ||||
| \begin{minted}{python} | ||||
| forward(20) | ||||
| \end{minted} | ||||
| 
 | ||||
| Pour tourner sur la gauche de 45° : | ||||
| \begin{minted}{python} | ||||
| left(45) | ||||
| \end{minted} | ||||
| 
 | ||||
| Pour tourner sur la droite de 45° : | ||||
| \begin{minted}{python} | ||||
| right(45) | ||||
| \end{minted} | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| \section{Triangles, carrés et plus si affinités} | ||||
| 
 | ||||
| Voici un programme Python qui trace un triangle équilatéral de côté 50px | ||||
| \begin{example} | ||||
|     \begin{minted}{python} | ||||
| forward(50) | ||||
| left(120) | ||||
| forward(50) | ||||
| left(120) | ||||
| forward(50) | ||||
|     \end{minted} | ||||
| \end{example} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Copiez collez ce programme dans votre éditeur python et exécutez le pour vérifier qu’il trace bien un triangle.\\ | ||||
|     N’oubliez pas la première ligne (import) qui doit être en haut de chaque programme. | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Modifiez ce programme Python pour qu’il dessine un carré (polygone régulier à 4 côtés). | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Une fois que vous arrivez à tracer un carré à l’écran, adaptez le programme pour dessiner un octogone (polygone régulier à 8 côtés). | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| \section{Des variables} | ||||
| Il commence à être fatigant de recopier toujours les mêmes chiffres.\\ | ||||
| Nous allons utiliser deux variables qui nous permettent de stocker une valeur en mémoire pour la réutiliser plus tard.\\ | ||||
| Ici, la variable $angle$ contiendra l’angle en degrés entre chaque côtés du polygone et la variable $longueur\_cote$ contiendra la longueur d’un côté en pixels. | ||||
| \begin{example} | ||||
|     Ce programme python trace un triangle équilatéral de côté 50px | ||||
|     \begin{minted}{python} | ||||
| # Dans un premier temps, on fixe les valeurs de nos variables | ||||
| angle = 120 | ||||
| longueur_cote = 50 | ||||
| # Dans un second temps, on les utilise pour notre programme | ||||
| forward(longueur_cote) | ||||
| left(angle) | ||||
| forward(longueur_cote) | ||||
| left(angle) | ||||
| forward(longueur_cote) | ||||
|     \end{minted} | ||||
|     Il est strictement équivalent au programe de l’exemple 1. | ||||
|     Mais il est maintenant possible de changer tous les angles d’un coup en modifiant la valeur de la variable $angle$ à la ligne 2 !\\ | ||||
| \end{example} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     À l’aide des deux variables de l’exemple précédent, tracez un polygone régulier à 16 côtés. | ||||
|     \\\textbf{Faites vérifier le programme par le professeur}\\ | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| \section{Des boucles} | ||||
| \begin{example} | ||||
|     Une boucle sert à répéter une instruction un nombre précis de fois. | ||||
|     Par exemple, la boucle suivante sert à répéter l’action « avancer de 10 pixels » 180 fois : | ||||
|     \begin{minted}{python} | ||||
| for compteur in range(180): | ||||
|     forward(10) | ||||
|     \end{minted} | ||||
|     \textbf{Pour qu’une action soit répétée, il faut qu’elle soit sous la ligne « for » et qu’elle soit précédée de 4 espaces.} | ||||
| \end{example} | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Tracez maintenant un polygone régulier à 180 côtés. | ||||
|     Vous vous aiderez d’une boucle. | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| \section{Polygones en folie} | ||||
| Nous allons ajouter une dernière variable à notre programme python. Elle se nome $nombre_cotes$ et représente le nombre de côtés du polygone que l’on veut tracer. | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Écrivez un programme python qui est capable de tracer n’importe quel polygone ayant un nombre de côtés définis par la variable $nombre\_cotes$. | ||||
|     \\ | ||||
|     \textbf{Faites vérifier le programme par le professeur}\\ | ||||
|     Le programme commencera par ces lignes : | ||||
|     \begin{minted}{python} | ||||
| nombre_cotes = 6 | ||||
| longueur_cote = 20 | ||||
|     \end{minted} | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| % Le damier est assez dur à faire sans fonctions, il a occupé tous les élèves rapides que j’ai eu. | ||||
| \section{Damier (Bonus)} | ||||
| On peut colorier nos polygones à l’aide des fonctions « begin\_fill » et « end\_fill ». | ||||
| Voici l’exemple d’un triangle que l’on remplit : | ||||
| \begin{minted}{python} | ||||
| begin_fill() | ||||
| forward(50) | ||||
| left(120) | ||||
| forward(50) | ||||
| left(120) | ||||
| forward(50) | ||||
| end_fill() | ||||
| \end{minted} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Écrivez un programme qui trace un damier de 6 cases par 6 cases. | ||||
|     Les couleurs des cases doivent alterner blanc et noir. | ||||
|     \\\textbf{Faites vérifier le programme par le professeur} | ||||
|     \\Indices : | ||||
|     \begin{itemize} | ||||
|         \item La première ligne du damier peut être vue comme la répétition d’un couple « case blanche + case noire ». | ||||
|         \item La seconde ligne du damier est la répétition d’un couple « Case noire + case blanche ». | ||||
|         \item On peut faire dans un premier temps une boucle qui dessine la première ligne. | ||||
|         \item On peut ensuite écrire les instructions permettant de se placer pour pouvoir dessiner la seconde ligne. | ||||
|         \item Dans un troisième temps on peut faire la boucle qui dessine la seconde ligne. | ||||
|         \item Finalement, on peut répéter les opérations précédentes 3 fois pour tracer tout le damier. | ||||
|     \end{itemize} | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| \end{document} | ||||
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							| @ -6,6 +6,9 @@ | ||||
| \author{Adrian Amaglio} | ||||
| \def\thesequence{Programmation} | ||||
| 
 | ||||
| \newcommand{\copyablespace}{\BeginAccSupp{method=hex,unicode,ActualText=00A0}\ \EndAccSupp{}} | ||||
| \newcommand{\tab}{\copyablespace\copyablespace\copyablespace\copyablespace} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{document} | ||||
| Durée : 1h | ||||
| 
 | ||||
|  | ||||
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								web/tp_fake_news/console.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										
											BIN
										
									
								
								web/tp_fake_news/console.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							| After Width: | Height: | Size: 120 KiB | 
							
								
								
									
										11
									
								
								web/tp_fake_news/index.html
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										11
									
								
								web/tp_fake_news/index.html
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @ -0,0 +1,11 @@ | ||||
| <!DOCTYPE html> | ||||
| <html> | ||||
|     <head> | ||||
|         <title>Un bel exemple !</title> | ||||
|         <link rel="stylesheet" href="./style.css" /> | ||||
|     </head> | ||||
|     <body> | ||||
|         <h1>Voici un exemple de site internet</h1> | ||||
|         <p>Il est possible d'ecrire du texte sur un site internet !</p> | ||||
|     </body> | ||||
| </html> | ||||
							
								
								
									
										7
									
								
								web/tp_fake_news/style.css
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										7
									
								
								web/tp_fake_news/style.css
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @ -0,0 +1,7 @@ | ||||
| p { | ||||
|     color:blue; | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| h1 { | ||||
|     font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; | ||||
| } | ||||
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								web/tp_fake_news/sujet.pdf
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										
											BIN
										
									
								
								web/tp_fake_news/sujet.pdf
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											Binary file not shown.
										
									
								
							
							
								
								
									
										110
									
								
								web/tp_fake_news/sujet.tex
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										110
									
								
								web/tp_fake_news/sujet.tex
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @ -0,0 +1,110 @@ | ||||
| \documentclass[11pt,a4paper]{../../template_cours} | ||||
| \usepackage{listings} | ||||
| 
 | ||||
| \usepackage{minted} | ||||
| 
 | ||||
| \title{Créer et modifier une page web} | ||||
| \author{Adrian Amaglio} | ||||
| \def\thesequence{Web} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{document} | ||||
| Durée : 1h | ||||
| 
 | ||||
| % --- | ||||
| \section{HTML — Structure et contenu} | ||||
| Le HTML est le langage de balisage utilisé pour structuré une page web.\\ | ||||
| Une balise est de la forme :\\ | ||||
| \begin{minted}{HTML} | ||||
|     <p>Je suis un texte quelconque</p> | ||||
| \end{minted} | ||||
| Remarquez que le texte débute par une balise « ouvrante » \textbf{<p>} et se termine par une balise « fermante » \textbf{</p>}. | ||||
| Le \textbf{/} est donc important à la fin car il indique la fin du paragraphe. | ||||
| 
 | ||||
| Ici, on utilise la balise \textbf{p}. | ||||
| Elle signifie que son contenu est un paragraphe de texte. | ||||
| Pour en faire un titre principal, on aurait utilisé la balise \textbf{h1}. | ||||
| 
 | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Dans un dossier que vous pourrez retrouver plus tard dans l’année, créez un dossier et nomez le « web1 ». | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Ouvrez un éditeur de texte comme « notepad++ ». | ||||
|     Créez un nouveau fichier texte (menu \textbf{File > new} ou raccourci \textbf{CTRL+n}) et enregistrez le dans le dossier créé à l’exercice précédent (menu \textbf{File > save As}) sous le nom « index.html ». | ||||
| 
 | ||||
|     Votre fichier devra avoir le contenu suivant. Il s’agit de la base de toutes les pages web. | ||||
|     \lstinputlisting[language=HTML]{index.html} | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Ouvrez le fichier « index.html » avec un navigateur. | ||||
|     \\ | ||||
|     Remarquez que seul le texte entre deux balises est visible, les balises ne s’affichent pas ! | ||||
|     C’est parce que le HTML est interprété par le navigateur, plutôt que d’afficher la balise h1 il va garder l’information que le texte qu’elle contient est un titre. | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Ajoutez dans le fichier « index.html », juste après le dernier paragraphe, un titre \textbf{h2} avec le contenu de votre choix. | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Ajoutez dans le fichier « index.html », juste après le dernier paragraphe, un paragraphe \textbf{p} avec le contenu de votre choix. | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| % --- | ||||
| \section{CSS — La mise en forme} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Dans le même dossier que votre fichier « index.html » créez un fichier « style.css » avec le contenu suivant : | ||||
|     \lstinputlisting[language=HTML]{style.css} | ||||
|     Enregistrez le puis actualiser la page index.html dans votre navigateur, le texte des paragraphes doit maintenant être écrit en bleu. | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| Les fichiers CSS sont structuré comme une suite de blocs suivants : | ||||
| \begin{minted}{HTML} | ||||
| <sélecteur> { | ||||
|     <directive>:<valeur>; | ||||
| } | ||||
| \end{minted} | ||||
| \begin{description} | ||||
|     \item[<sélecteur>] doit être remplacé par un nom de balise, il permet de choisir où appliquer le style entre accolades. | ||||
|     \item[<directive>] doit être remplacé par une directive CSS, c’est à dire une caractéristique à modifier (couleur, marges, police…). | ||||
|     \item[<valeur>] doit être remplacé par une valeur à donner à la directive précédente (rouge, 200px, Arial…). | ||||
| \end{description} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     La règle CSS suivante permet de souligner du texte : « text-decoration: underline; ».\\ | ||||
|     Appliquez cette règle à tous les titres h1. | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| % --- | ||||
| \section{Une fausse nouvelle faite maison} | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Ouvrez un nouvel onglet dans votre navigateur et rendez vous sur le site d’information de votre choix (nextimpact, la quadrature du net…). | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Sur un titre, effectuez un clique droit et dans le menu qui s’ouvre choisissez l’option « examiner l’élément ». | ||||
|     \\ | ||||
|     La fenêtre qui s’ouvre ensuite s’appelle la « Console de développement » car elle est utilisé par les créateurs et créatrices de sites web (développeurs et développeuses). | ||||
|     \\ | ||||
|     Le code HTML de la page web devrait s’afficher et le titre sur lequel vous avez cliqué devrait être en surbrillance comme sur la capture suivante : | ||||
|     \begin{center} | ||||
|         \includegraphics[width=.8\textwidth]{console.png} | ||||
|     \end{center} | ||||
|     Modifiez maintenant le contenu de la balise titre pour y afficher le texte de votre choix. | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Effectuez une capture d’écran de votre fausse nouvelle, enregistrez la et envoyez la à un ou une amie. | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| % --- | ||||
| \section{Un site internet plus avancé} | ||||
| \begin{exercice} | ||||
|     Rendez vous sur le site internet suivant et suivez le tutoriel. | ||||
|     L’objectif est d’ajouter un menu à votre page web. | ||||
|     https://www.alsacreations.com/tuto/lire/574-Creer-des-menus-simples-en-CSS.html | ||||
| \end{exercice} | ||||
| 
 | ||||
| \end{document} | ||||
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