jeux/[52cartes+5D] Pimsette.md
Adrian Amaglio 0fbe2d0dc1 init
2022-12-16 13:44:18 +01:00

1.6 KiB
Raw Blame History

Pimsette

Matériel

  • 5 dés
  • 52 cartes

Préparation

  • Mélanger les cartes et les poser sur le côté : ce sera la pioche

Déroulé dune partie

Chaqun·e à son tour, les joueureuses vont faire leur manche.

  • Lancer 5 dés.

  • Dire « pims » pour que le dealer retourne une carte (on peut dire pims autant quon veut).

  • Il faut faire correspondre les dés avec les valeurs des cartes ( par exemple les dés 3 et 2 vont aller sur la carte 5) (LAs vaut 1 ou 10 au choix, le valet vaut 1 dés de nimporte quelle valeur, la dame vaut 2 dés et le roi 3).

  • Si les dés correspondent pile aux valeurs des cartes, ces dernières sont remportées par lae joueureuse.

  • Si les dés ne permettent pas de tomber pile, la manche est perdue.

  • Si tous les dés sont placés on peut rejouer

  • Coup spécial inutile : le pims flush ; avoir un dé par carte.

  • Avant un pims, les auters joueureuses peuvent faire un contre pims.

  • IEles peuvent miser entre 1 et N cartes (au tour N) pour inciter lautre à pimser.

  • Si le pims réussi, les cartes misées sont empilées sur la carte pimsée, elles peuvent être gagnées par lae joueureuse en cours.

  • Si le pims échoue, les contre-pimseurs doublent leur mise de carte. Ces dernières ne vont pas dans leur pile de carte mais en hypothèque. Elles ne seront gagnées que si leur prochain pims est réussi.

  • Si le pims réussi mais que lae joueureuse ne sarrête pas et échoue un pims, toutes les cartes vont à la défausse.

  • Chaque carte vaut 1 point à la fin de la partie

  • Variante : on peut autoriser de ne pas pimser à son tour pour récupérer son hypothèque.